Tobirama

Velocidade Tobirama Senju

Rank-sSs

Ag/uso:20.000

(Tobirama escapa de ataques se movimentando)(Reflexos e velocidade para Se defender a movimentos Rank-4 de velocidade ou atacar considerado rank-4)(Não escapa de globais)(pode 5x)

Valor: 12.000.000

Selo de marcação Hiraishin

Rank-sSs

Ck/uso:10.000

(Marco algo da dimensão atual ou um companheiro de equipe para me teleportar o local marcado independe do local onde Está)(Mesma em outra dimensão, Tobirama pode voltar para a terra se tiver marcado um local Original do planeta)(Hiraishin com essa técnica ativa se torna instantânea)(Durante um ataque de contato direto, o usuário podera marcar o Oponete tornando o mesmo vulnerável a qualquer técnicas ofensiva do Usuário)(Pode fazer até 5 marcações)

Valor: 50.000.000

Kunai hiraishin(espalhar)

Kunai hiraishin(espalhar)

Rank: SSS

Suplementar

Ag P/Uso "cada kunai": 10.000

Legenda: Minato lança 3 kunai hiraishin pelo campo de batalha, podendo ser usadas para ataque ou defesa. (Não escapa de ataques que estejam escritos, "somente outra dimensão). (Rank 1 de velocidade). (Em forma de ataque necessita combar com outro jutsu de curto alcance). (Pode ser usado as Kunais de forma separada lançando nos turnos que preferir, com cada kunai sendo contada 1 x de uso). (Pode 3 vezes por batalha entre ataque ou defesa).

Valor: 50.000.000

Choro celestial

RANK.: SS

ATK.: ILIMITADO

CK/uso.: 35.000

Uma técnica na qual o chakra é mesclado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais.(só escapa com sensorial ativo)(teleportes e teletransportes rank-3 acima escapam). Pode-se usar 3x.

Valor: 12.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Corte do deus voador trovão.

Rank: SSS

Atk=letal

Consumo em Ck: 30.000

Legenda: O Usuário ataca de modo que apenas Amenotejikara, Modo Rikudou sennin (Madara).Hiraishin, Kamui Obito., flash amarelo e Oito portões escapam). (jutsu de curto alcance e não é capaz de quebrar Susano'o auras ou armaduras).(só pode 3x por Batalha

Valor: 9.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Reecarnação do mundo impuro

Rank:SSS

Ck para uso:120.000 (Cada Edo)

Legenda:(Capaz de trazer dos mortos através do edo tensei)(não pode trazer o mesmo edo duas vezes)(Pode 3 edos por batalha)

Valor: 30.000.000

..........

EDOS QUE TOBIRAMA PODE TRAZER.:

HASHIRAMA

HIRUZEN

DANZOU

IZUNA UCHIHA

2 RAIKAGE

GINKAKU

KINKAKU

Todos trazidos devem ter o card e legenda da forma a abaixo.

Rank-Edo Tensei

ATK:200.000

DEF:200.000

HP: REGENERAÇÃO.

AG:200.000

CK: ILIMITADO.

(Imune a genjutsu, Exeto Katoamatsukamy, só morre se for selado)(quando ataca não pode kawarimi evasão e absorção)

Valor: 30.000.000 (Cada corpo)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Parede de água

Rank=ss

DEF=360°/ilimitada

Ck/uso=30.000

*Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. A água é soprada para fora na forma de um círculo em torno do usuário, e faz uma defesa,sem aberturas(defesa 360° e só é ultrapassada por modos,globais ou akts ilimitados)3x

Valor: 9.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ondas de Águas Cortantes

Rank: SSS

ATK:letal/multidirecional

Consumo em CK:80.000

Depois de amassar chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar de forma limpa através de várias árvores grossas com facilidade. Quando reencarnado pela primeira vez, Tobirama usou a técnica ao manipular a água ao seu redor, sendo capaz de disparar jatos de alta pressão a partir da água já presente no local, que foi poderosa o suficiente para destruir facilmente rochas(Não pode kawarimi, evasiva, absorção, assimilação, trocas e rompe qualquer barreira)3x

Valor: 9.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água

RANK.: SS

ATK.: ilimitado

CK/uso.: 20.000

Legenda.:

O usuário molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário causando dano formidável(teleportes e teletransportes escapam)(pode ser anulado por katon mais forte ou de mesma força)5x

Valor: 5.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tubarão de água

Rank=ss

ATK=ilimitado

Ck/uso=30.000

O usuário molda a água na forma de um grande tubarão e, empurrando a sua mão para a frente, envia-o para o oponente em alta velocidade, resultando em um impacto poderoso.O usuário pode também montar no tubarão dentro de água para aumentar drasticamente a sua velocidade de natação(se o usuário montar no tubarão dentro da bolha de água todos seus atks se tornam rank 3)(teleportes e teletransportes escapam)3x

Valor: 15.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Multiplicação dos Papéis Explosivos

Rank:SSS

ATK:Ilimitado

Ck para uso:85.000

(O usuário detona seu edo tensei em uma explosão que dura 2 turnos).(Somente outra dimensão, elemental de água, toque indesejado ou grande rugido escapam)2x

Valor: 15.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Clones das Sombras

Rank-do-Usuário

ATK: 200.000

DEF: 200.000

HP: 200.000

Ck/uso: 200.000 p/clone

Legenda: (OBRIGATÓRIO transferir CK e também AG para o clone ao criá-lo. Caso o clone não receba os dois atributos, ele será desfeito). (Pode ser distinguido somente por Madara e sensorial de emoções negativas)(Cópia exata do original no momento do uso da técnica)(Aqueles que não consegue achar o verdadeiro, poderá acertar o clone ao invés do original, permitindo trocas)(Poderá usar todas as técnicas do verdadeiro, Exeto rank-1 de velocidade, Susano'o e genjutsus rank-sSs e modos supremos)(Pode 2 por batalha)

Valor: 30.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Hiraishin.

Rank: SSS

Consumo em Ck: 30.000

Legenda: O usuário escapa do ataque inimigo ou ataca de modo que apenas rank-3 escapa)(Se tiver kunais ou Selo de marcação/Rank-1 com sensorial ou Doujutsus ativo)(só pode 5x por Batalha)

Valor: 9.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Colisão da Onda de Água

RANK.: SS

ATK/DEF.: ILIMITADO/GLOBAL

CK/uso.: 40.000

Legenda.:

Esta técnica permite ao usuário fazer um vórtice em espiral de água. O vórtice então prossegue para explodir a partir do topo, na forma de uma onda. O usuário também pode controlar a direção que a onda vai com movimentos da mão.(pode ser usado para anular qualquer ataque katon ou para se defender de jutsus que permitam teleportes). (Apenas teleportes e teletransportes escapam). Pode-se usar 5x.

Valor: 24.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Lança de Gotículas

Rank=SS

Atk=Letal/Multidirecional

Ck/uso=25.000

Usando suas habilidades com a Liberação de Água, o usuário cria uma fonte de água, liberando múltiplos fluxos perfuradores, que podem ser usados para atacar seu oponente de várias direções ou e em diversos formatos(teleportes e teletransportes escapam)3x

Valor: 10.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Técnica do trazedor da escuridão

Rank:SSS

Atk: Genjutsu

Ck para uso: 150.000

Legenda:(Inimigo Cego,Preso no Genjutsu na Escuridão Infinita, Impossibilitando de se defender,Atacar ou usar doujutsus)(Rinnegan, Rinnegan supremo e rinnesharingan são os Único doujutsu que não e neutralizado)(se o inimigo usar sensorial, localizar o Usario, porém continuará cego e impossibilitado de defender)(Anula qualquer jutsu ativo através dos Doujutsus que não são imunes). 3x

Valor: 50.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Água instantânea

Rank:SS

Ck para uso:15.000

Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar ou desviar de ataques(Escapa de qualquer jutsu que permita teleportes,atk exceto global,Pode apenas 5x por batalha)

Valor: 10.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Cintilação Corporal Na Água

RANK.: SSS

ATK.: SUPLEMENTAR

CK/uso.: 3.000

Legenda.:

Todos os ataques do usuário em superfícies molhadas ou em baixo d'água tornam-se RANK 3 de velocidade.

Valor: 9.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Hiraishin guiado

Rank: SSS

Consumo em Ck: 30.000

Legenda: (O usuário teletransporta o ataque inimigo para onde quiser, n funciona contra selamentos)(Defende Qualquer técnica que não seja global apartir de sua origem, exemplo: FLECHA de Indra, Rasenshuriken e Bijuu dama)(3x por Batalha)

Valor: 12.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Impulso do Pilar de Água

RANK.: SSS

ATK.: ilimitado

CK/uso.: 30.000

Legenda.:

Tobirama usa sua maestria na Liberação de Água para materializar um pequeno corpo de água para levantar-se debaixo do oponente e empurrá-lo para o ar.(evasão assimilação,teleportes e teletransportes escapam)3x

Valor: 5.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Chuvisco

Rank=SSs

Atk=ilimitado

Ck/uso=35.000

O usuário condensa a umidade de água no ar e gera múltiplos projéteis de água que atira no oponente com muita força. Eles também podem atirar uma barragem pequenas de água diretamente do balanço do braço(evasão,teletransportes e teleportes escapam)3x

Valor: 10.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Técnica do Espelho de Água.

Rank:SSS

Consumo em CK:50.000

O usuário cria um espelho de água que reflete o oponente no momento em que está executando o seu jutsu, criando uma cópia sua que parte pra cima do mesmo anulando o jutsu.// Não funciona contra globais. (Só pode 3x por batalha)

Valor: 12.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Golpe da Lâmina de Água

RANK=sss

Atk=Letal

Ck/uso=30.000

Tobirama empunha uma kunai cobre ela com seu chakra de água e finaliza o oponente com um rápido e poderoso corte, reforçado com água(teleportes e teletransportes escapam)3x

Valor: 10.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Grande Onda de Choque Explosiva de Água

Rank=ss

Atk=global

Ck/uso=150.000

Esta técnica é uma versão em maior escala da Liberação de Água: Onda de Choque Explosiva de Água na qual o usuário expele uma quantidade de água ainda maior, a fim de cobrir uma área inteira com ondas inevitáveis. Então, a água toma forma de uma esfera gigante, ao invés de fluir livremente como na técnica original(teleportes e teletransportes escapam)3x

Valor: 15.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Lâmina do Redemoinho de Água Endurecimento

Rank=SS

Atk=Letal

Ck/uso=50.000

O usuário faz a água explodir sob o oponente, lançando-o no ar. Em seguida, o usuário salta por cima dele e cria um grande redemoinho em torno de seu braço, atingindo o oponente com ele criando uma grande explosão de água.(teleportes e teletransportes escapam)3x

Valor: 9.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Mordida Explosiva do Dragão de Água

RANK.: SSS

ATK.: ILIMITADO

CK/uso.: 70.000

Legenda.:

Tobirama cria um largo e raso redemoinho de água no solo, lançando o oponente no ar e precipitando pequenas massas de água que atingem o inimigo. Assim que a água precipita completamente, ela forma uma nuvem no céu e rapidamente converte-se em uma massa de água, que libera um enorme dragão de água, o qual ataca o oponente brutalmente com sua boca, como uma mordida, esmagando-o contra o chão e causando um enorme impacto. (Apenas teletransportes e teleportes escapam). Pode-se usar 3x

Valor: 15.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Onda de Choque Explosiva de Água

Rank=SS

Atk=global

Ck/uso=80.000

O usuário cospe um grande volume de água a partir de sua boca para formar uma grande onda abaixo de seus pés. Uma vez sobre a onda, o usuário pode se movimentar em alta velocidade para atacar o inimigo, também impulsionado pela pressão da onda. Em razão da quantia de água então existente, o local se torna propício à utilização de outras técnicas de natureza água.(teleportes e teletransportes escapam)3x

Valor: 15.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Técnica da Presa de Água

Rank: SS

ATK=letal

Consumo em CK:60.000

(Sem maremoto de água: atk perseguidor, multidirecional, surpresa, não pode kawarimi, evasiva, absorção, trocas, assimilação e rompe barreiras)//(Com maremoto de água: atk global, surpresa, apenas capacidade de vôo, entrar em outra dimensão, intangibilidade, modo elemental raiton) (Teletransportes apenas se sensorial ou algo que previna atk for ativado antes defendem).(Só pode 3x por batalha)

Valor: 12.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Técnica da Tranca de Água

Rank=SSS

Atk=ilimitado

Ck/uso=40.000

Tobirama reúne uma quantidade considerável de água em torno do oponente, que segura-o no lugar, dessa forma, prendendo-o pelos braços e puxando-o para baixo. Logo em seguida, com o inimigo vulnerável, o Hokage pode emendar outro ataque, como, por exemplo, saltar ao ar e atacar o oponente com uma broca de água extremamente poderosa(Teleportes e teletransportes escapam)3x

Valor: 9.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tecníca do revolver de agua:2 revolveres

Rank:SS

ATK:letal

Ck para uso:40.000

O usuário imita uma arma de fogo com a mão e, por meio da Técnica de Hidratação, comprime uma quantidade de água em seu dedo indicador, disparando uma queda com uma força tremenda e velocidade rank-3(Multidirecional/perseguidor/não pode kawarimi evasiva trocas,rompe barreiras)(teleportes e teletransportes Rank-3 acima escapam)

Valor: 12.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Tiro da Arma

Rank=SS

Atk=letal

Ck/uso=50.000

O usuário molda o chakra, e converte-o em água e, em seguida, cospe-o para fora, na forma de bolas condensadas. A alta velocidade de ataque que a bola de água possui tem o poder tanto para matar como para dizimar fogo real. Embora esta seja uma técnica de Liberação de Água, que pode ainda ser empregue um lugar onde não há água disponível, que é uma grande vantagem. Também é possível aumentar o poder de destruição das próprias esferas construindo o chakra dentro delas. O número de balas é determinada enquanto molda o chakra. Ao tirar vantagem da gravidade, as balas podem aumentar brutalmente no poder. Com um usuário do tamanho de Gamabunta, as balas podem realmente ser mais como balas de canhão, tornando-as muito mais mortal.(teleportes e teletransportes escapam)3x

Valor: 15.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Liberação de Água: Trompete de Água

Rank=ssS

Atk=ilimitado

Ck/uso=30.000

O usuário lança um jato grande de água da sua boca através de sua mão(teleportes e teletransportes escapam)3x

Valor: 10.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Quatro Formações Vermelhas Yang

Rank-SSS

Def: Ilimitada

CK p/uso: 100.000

Descrição: O Usuário Concentra o seu ck assim conseguindo fazer um gigantesca barreira extremamente poderosa. (Quando defesa global 360 graus). (Só pode apenas 3x por batalha).(Requer ao menos 3 clones ativos)

Valor: 12.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Reter Água

Rank=ss

Atk=Letal

Ag/uso=35.000

Tobirama desfere um soco em seu oponente, e logo após, acompanha com um chute giratório que o levanta no ar, onde então segue com mais três chutes antes de aparecer por cima do oponente, soltando de sua mão uma rajada de água jogando o oponente para o chão(teletransportes e teleportes escapam)3x

Valor: 10.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Clone de Água

Rank-do-Usuário

ATK: 200.000

DEF: 200.000

HP: 200.000

Ck/uso: 100.000 p/clone

Legenda: (OBRIGATÓRIO transferir CK e também AG para o clone ao criá-lo. Caso o clone não receba os dois atributos, ele será desfeito). (Pode ser distinguido através do sharingan e suas evoluções, Rinnegan, Byakugan e suas evoluções e Madara e sensorial de emoções negativas)(Cópia exata do original no momento do uso da técnica)(Aqueles que não consegue achar o verdadeiro, poderá acertar o clone ao invés do original, permitindo trocas)(Poderá usar todas as técnicas do verdadeiro, Exeto rank-1 de velocidade, Susano'o e genjutsus rank-sSs)(Pode 10 por batalha)

Valor: 30.000.000

​~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tornado de Água

Rank=SS

Atk=ilimitado

Def=ilimitado

Ck/uso=50.000

Essa técnica utiliza água para criar um turbilhão de água em volta do usuário. O turbilhão de água atua como uma barreira tanto defensiva como ofensiva. O poder do turbilhão é poderoso o suficiente para deixar o oponente inconsciente(quando ataca não pode kawarimi,evasão,assimilação ou trocas)

Valor: 9.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Maremoto de Água.

Rank SS

Consumo em CK:40.000

(Inunda o campo de batalha e o mantém molhado interagindo com os elementos presentes e amplifica o dano de raiton tornando-o Letal)

Valor: 5.000.000

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Espada do Deus do Trovão

Rank=SSS

Ck/uso=50.000

Esta espada foi possuída por Tobirama Senju. Foi roubada de Konohagakure por Idate Morino porque Aoi Rokushō disse que ele poderia se tornar um chūnin, se ele conseguisse pegar a espada. Aoi em seguida, tomou a espada para si(ao manusear essa espada o usuário pode usar liberação basicas de relâmpago até rank SS)1x

Valor: 30.000.000

criado por Hagoromo
 
Desenvolvido por Webnode
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora