
Rin Nohara
Técnica da Palma Mística
Rank: SSS
Def:Regeneração
Ck p/uso: 60.000
(jutsu para feitos curativos,pode se usar como meio de evitar que um parceiro de equipe morra,ou para sobreviver a um ataque).(pode se regenerar de ataques letais/ilimitados com um acréscimo de 40.000 de chackra).(não regenera contra ataques globais,que selam ou de esferas da busca da verdade).(pode ser usado até 3x)
Custo: 5.000.000
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Armadilha da Liberação de Vento
Rank: SSS
Atk:Ilimitado/Letal
Ck p/uso: 50.000
(Rin pega um selo de liberação do elemento vento,o coloca no chão o liberando,desencadeando um turbilhão de vento,que cada vez fica mais forte).(jutsu de curta distância).(apenas teleportes e teletransportes podem escapar desse jutsu)3x
Valor: 13.000.000
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Dança Selvagem da Kunai
Rank: SS
Atk:Ilimitado
Ag p/uso: 50.000
(Rin desfere uma série de golpes com sua kunai em seu oponente,lança algumas kunais nele afim de distraí-lo e,ela prepara uma kunai com papéis explosivos e lança contra ele,criando uma grande explosão).(apenas teleportes e teletransportes escapam).( Impossível escapar sem sensorial ativo) 3x
Valor: 8.500.000
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Invocação: Tora Giratória
Rank: SS
Atk: ilimitado
Ck p/uso: 20.000
(jutsu de curto alcance).(kawarimi e assimilação não escapam)
Preço: 5.300.000
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Cilada(Rin Nohara)
Rank:SS
Atk:Letal/suplementar
Consumo em ck:5.000
Trata-se de uma série de armadilhas para enfraquecer,1) capturar, 2)enganar, 3)derrubar, 4)distrair ou 5)matar um inimigo. (necessita do fio de aço e kibaku)(teleporte e teletrasporte)3x
Preço: 5.300.000
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Primeira Formação(Rin Nohara)
Rank:SSS
Atk:ilimitado/suplementar
Consumo em AG:10.000
A Primeira Formação, como o próprio nome diz, é a primeira formação ensinada na Academia Ninja de Konohagakure. É considerada uma formação de fácil execução e pode ser utilizada por três ninjas, onde dois deles se encarregam de distrair e prender o alvo pretendido, enquanto o terceiro, ao visualizar uma abertura, avança para atacar.(necessita de 3 clones)(Teleporte e teletrasporte defesa ilimitadas)5x
Preço: 5.300.000
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Liberação de Água: Técnica da Presa de Água
Rank: SS
ATK=letal
Consumo em CK:60.000
(Sem maremoto de água: atk perseguidor, multidirecional, surpresa, não pode kawarimi, evasiva, absorção, trocas, assimilação e rompe barreiras)//(Com maremoto de água: atk global, surpresa, apenas capacidade de vôo, entrar em outra dimensão, intangibilidade, modo elemental raiton) (Teletransportes apenas se sensorial ou algo que previna atk for ativado antes defendem).(Só pode 3x por batalha)
Valor: 12.000.000
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Parede de água
Rank=ss
DEF=360°/ilimitada
Ck/uso=30.000
*Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. A água é soprada para fora na forma de um círculo em torno do usuário, e faz uma defesa,sem aberturas(defesa 360° e só é ultrapassada por modos,globais ou akts ilimitados)3x
Valor: 9.000.000
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Água instantânea
Rank:SS
Ck para uso:15.000
Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar ou desviar de ataques(Escapa de qualquer jutsu que permita teleportes,atk exceto global,Pode apenas 5x por batalha)
Valor: 10.000.000
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Liberação de Água: Chuvisco
Rank=SSs
Atk=ilimitado
Ck/uso=35.000
O usuário condensa a umidade de água no ar e gera múltiplos projéteis de água que atira no oponente com muita força. Eles também podem atirar uma barragem pequenas de água diretamente do balanço do braço(evasão,teletransportes e teleportes escapam)3x
Valor: 10.000.000
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Liberação de Água: Técnica da Presa de Água
Rank: SS
ATK=letal
Consumo em CK:60.000
(Sem maremoto de água: atk perseguidor, multidirecional, surpresa, não pode kawarimi, evasiva, absorção, trocas, assimilação e rompe barreiras)//(Com maremoto de água: atk global, surpresa, apenas capacidade de vôo, entrar em outra dimensão, intangibilidade, modo elemental raiton) (Teletransportes apenas se sensorial ou algo que previna atk for ativado antes defendem).(Só pode 3x por batalha)
Valor: 12.000.000
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Tecníca do revolver de agua:2 revolveres
Rank:SS
ATK:letal
Ck para uso:40.000
O usuário imita uma arma de fogo com a mão e, por meio da Técnica de Hidratação, comprime uma quantidade de água em seu dedo indicador, disparando uma queda com uma força tremenda e velocidade rank-3(Multidirecional/perseguidor/não pode kawarimi evasiva trocas,rompe barreiras)(teleportes e teletransportes Rank-3 acima escapam)
Valor: 12.000.000
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Liberação de Água: Tiro da Arma
Rank=SS
Atk=letal
Ck/uso=50.000
O usuário molda o chakra, e converte-o em água e, em seguida, cospe-o para fora, na forma de bolas condensadas. A alta velocidade de ataque que a bola de água possui tem o poder tanto para matar como para dizimar fogo real. Embora esta seja uma técnica de Liberação de Água, que pode ainda ser empregue um lugar onde não há água disponível, que é uma grande vantagem. Também é possível aumentar o poder de destruição das próprias esferas construindo o chakra dentro delas. O número de balas é determinada enquanto molda o chakra. Ao tirar vantagem da gravidade, as balas podem aumentar brutalmente no poder. Com um usuário do tamanho de Gamabunta, as balas podem realmente ser mais como balas de canhão, tornando-as muito mais mortal.(teleportes e teletransportes escapam)3x
Valor: 15.000.000
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Liberação de Água: Trompete de Água
Rank=ssS
Atk=ilimitado
Ck/uso=30.000
O usuário lança um jato grande de água da sua boca através de sua mão(teleportes e teletransportes escapam)3x
Valor: 10.000.000
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Clone de Água
Rank-do-Usuário
ATK: 200.000
DEF: 200.000
HP: 200.000
Ck/uso: 100.000 p/clone
Legenda: (OBRIGATÓRIO transferir CK e também AG para o clone ao criá-lo. Caso o clone não receba os dois atributos, ele será desfeito). (Pode ser distinguido através do sharingan e suas evoluções, Rinnegan, Byakugan e suas evoluções e Madara e sensorial de emoções negativas)(Cópia exata do original no momento do uso da técnica)(Aqueles que não consegue achar o verdadeiro, poderá acertar o clone ao invés do original, permitindo trocas)(Poderá usar todas as técnicas do verdadeiro, Exeto rank-1 de velocidade, Susano'o e genjutsus rank-sSs)(Pode 10 por batalha)
Valor: 30.000.000
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Jutsu abaixo só pode ser usados se tiver comprado a biju
Manto de Chakra (Isobu)
Rank.: SSS
Atk.: +27.000.000
Def.: +27.000.000
Hp.: +27.000.000
Ag.: +27.000.000
Ck.: +27.000.000
Ck/uso.: 80.000
(Nessesario ter comprado a bijuu)
(Ao utilizar o chakra da besta com cauda, o hospedeiro inicia a sua transformação.).
(Quando ataca, Não pode Kawarime, Evasão, Assimilação).(permite uso de bijuu dama)(Imune a genjutsus, Exeto Genjutsu Rinnegan, Katoamatsukamy, Tsukyome Infinito e Parcial E Izanami).(Se atacar de curto alcance o adversário ficará paralisado por 2 turnos).(Imune a Amateratsu [Kagutsuchi]). {Ao pagar 30 k de Ag o Jhinchurick pode resistir a ataques exceto aqueles que apenas Outra Dimensão escapa por 1x}(Ao pagar 30k de ag, Pode escapar de ataques ou atacar, Considerando Rank - 3 de velocidade).(Uso permanente)
Preço:35.000.000
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Impulso do Pilar de Água
RANK.: Ss
ATK.: ilimitado
CK/uso.: 30.000
Legenda.:
Usa-se com maestria sua Liberação de Água para materializar um pequeno corpo de água para levantar-se debaixo do oponente e empurrá-lo para o ar. (Evasão, Assimilação, Teleportes e Teletransportes escapam). Pode-se usar 3x.
Preço:4.000.000
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Liberação de Água: Mordida Explosiva do Dragão de Água
RANK.: SSS
ATK.: ILIMITADO
CK/uso.: 70.000
Legenda.:
O usuário cria um largo e raso redemoinho de água no solo, lançando o oponente no ar e precipitando pequenas massas de água que atingem o inimigo. Assim que a água precipita completamente, ela forma uma nuvem no céu e rapidamente converte-se em uma massa de água, que libera um enorme dragão de água, o qual ataca o oponente brutalmente com sua boca, como uma mordida, esmagando-o contra o chão e causando um enorme impacto. (Apenas teletransportes e teleportes escapam). Pode-se usar 3x.
Preço:3.000.000
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Batida da Sombra
Rank.: SSS
Atk/Def.: Suplementar
Ag/Uso.: 50.000
Yagura enquanto em seu estado de transformação, rolam como uma bola, intimidando seus adversários, fazendo pleno uso das suas muitas saliências pontiagudas. Esta manobra também pode ser usada para escapar de ataques. (Teleportes e Teletransportes Rank - 4 acima escapam).(Se usado para def pode ser compreendido como Teleporte Rank 4)
Preço: 5.000.000
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Técnica do Espelho de Água
Rank.: SSS
Def.: Suplementar
Ck/Uso.: 80.000
Yagura cria uma grande forma circular de água, lisa e larga, na frente de seu oponente. Sua superfície age como um espelho, refletindo perfeitamente os alvos que atacam. Logo, então, ele engancha e gira a 90° o "espelho" com o seu bō, fazendo com que os reflexos emerjam e se materializem a partir do espelho, onde colidem com os inimigos espelhados. (Não defende globais ou apenas outra dime escapa).(Pode 3x)
Preço:10.000.000
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Palma Coral
RANK.: SSS
Atk.: Suplementar
CK/uso.: 60.000
Após qualquer ataque de curta distância basta pagar o custo de CK deste jutsu e o oponente ficará imobilizado depois de 3 turnos. (Não funciona em oponentes cobertos com Amaterasu, e se o oponente permanecer intangível antes de dois turnos, ele se livrará da imobilização). Pode-se usar 3x.
Preço: 10.000.000
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Projétil saltitante da concha torre
Rank.: SSS
Atk.: Ilimitado
AG/uso.: 80.000
Transformado como Isobu, Yagura enrola-se em uma bola e salta, permitindo-se ou machucar um adversário, ou mover-se rapidamente ao redor. (Teletransportes Rank - 4 acima escapam) (Pode 3x)
Preço: 7.000.000
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Tufão transitório.
RANK.: SSS
DEF.: SUPLEMENTAR
CK/uso.: 90.000
Neutraliza qualquer efeito no campo de batalha que esteja atrapalhando os sentidos do usuário ex: tinta preta, ocultação na névoa, advento do novo mundo de árvores e etc. (Nada pode impedir a formação deste jutsu). Pode-se usar 3x.
Preço:15.000.000
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Esguicho do Mar Agitado
Rank.: SSS
Atk.: Ilimitado
Ck/Uso.: 70.000
Yagura empunha seu bō e golpeia para baixo, inundando o ambiente. (Pode ser usado para anular katon).(Teletransportes Rank - 3 acima escapam).(Uso Único)
Preço:10.000.000
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Lance giratório
Rank.: SSS
Atk.: Letal
Ag/uso.: 50.000
Utilizando seu bō especial, Yagura prende seu oponente na ponta do bastão, realiza o movimento de translação e finaliza lançando-o para trás. (Apenas teleportes, teletransportes ou DEF maior que o ataque escapam). Pode-se usar 5x
Preço: 5.000.000
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Roda de Água
Rank.: SSS
Atk.: Ilimitado
Ck/Uso.: 100.000
O usuário utiliza sua maestria em Liberação de Água para canalizar seu chakra através de seu bō e criar uma serra circular composta de água, a fim de cortar o oponente.(Teleportes e Teletransportes escapam).(Pode 3x)
Preço:7.000.000
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Ataque dos Corais em Ascensão
Rank.: SSS
Atk.: Ilimitado/Global
Ck/Uso.: 70.000
Batendo sua mão ou bastão no chão, Yagura é capaz de criar uma fileira de corais crescentes a partir do solo e, em seguida, atacar o oponente. Para um efeito mais bruto, ele pode aumentar drasticamente um coral na forma de um pilar, atacando o oponente violentamente e jogando-o para cima. (Teleportes e Teletransportes escapam).(Pode 2x)
Preço: 3.000.000
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Escudo de Água
Rank.: SSS
Def.: Suplementar
Ck/Uso.: 50.000
O usuário lança uma bola de água que se transforma em um escudo de água que derruba o oponente quando encosta nele. Técnicas que são lançadas contra o escudo de água também são repelidas.(Não repele globais e apenas outra dime escapa).(Pode 3x)
Preço: 10.000.000
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Nascente da Coluna Separadora
Rank.: SSS
Atk.: Letal
Ck/Uso.: 100.000
Transformado em Isobu, o usuário bate no chão, fazendo com que a água surja até seu oponente, jogando-o no ar. (Teleportes e Teletransportes escapam).(Pode 3x)
Preço: 5.000.000
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Técnica do Projétil do Dragão de Água
Rank.: SS
Atk.: ilimitado
Ck/uso.: 50.000
O usuário molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário com poder formidável, causando dano físico.(Teleportes e Teletransportes escapam).
Preço:10.000.000
