Might Guy

Liberação Primeiro Portão: A Abertura.
Rank: SSS

ATK: +100.000
DEF: +100.000
HP: +100.000
AG: +100.000
CK: +50.000

Consumo em AG:10.000

(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação.)(guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano).

Valor de Compra:1.000.000

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Abertuda do segundo Portão: Cura

Rank: SSS

ATK:+500.000
DEF:+500.000
HP:+500.000
AG:+500.000
CK:+500.000

Consumo em AG:20.000

(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação)(pode escapar de ataques rank-S em Geral, Exeto Genjutsu)(guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano)

Valor de Compra:1.000.000

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Terceiro Portão:

Portão da Vida

Rank: SSS

ATK:+700.000
DEF:+700.000
HP:+700.000
AG:+700.000
CK:+700.000
Consumo em AG:30.000

(Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação.)(guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano)Guy pode usar 10k de ag para escapar de ataques rank-sS exeto globais)(Guy não pode ser alvo de jutsus abaixo de rank S)Preço:1.000.000

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Abertura do quarto portão

Rank:SSS

ATK:+1.000.000
DEF:+1.000.000
HP:+1.000.000
AG:+1.000.000
CK:+1.000.000

AG para uso:80.000

Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação.)(Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano)lee pode usar 10k de ag para escapar de qualquer jutsu abaixo de rank SS. (Guy absorve 50% do ataque), Não pode ser evitado por Doujutsus. Consome 20k de hp ao ativar.

Preço:1.000.000
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Abertura do quinto portão

Rank:SSS

ATK:+1.500.000
DEF:+1.500.000
HP:+1.500.000
AG:+1.500.000
CK:+1.500.000

AG para uso:80.000

Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação.) (Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano)lee pode usar 10k de ag para escapar de qualquer jutsu abaixo de rank SS. (Guy absorve 50% do ataque), Não pode ser evitado por Doujutsus. Consome 20k de hp ao ativar

Preço:1.000.000
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Abertura do sexto portão:VISÃO

Rank:SSS

ATK:+5.00.000
DEF:+5.000.000
HP:+5.000.000
AG:+5.000.000
CK:+5.000.000

AG para uso:100.000

Quando ataca não pode kawarimi, absorção ou assimilação.)(Guy não sofre dano de armaduras, modos, escudos, clones e nada que rebate em dano) (Não pode ser alvo de nada abaixo de rank SS, nem mesmo genjutsus. Qualquer Barreira exceto as ilimitadas são ignoradas completamente. Paga se 20k de AG para dar dano multidirecional de 1.000.000, só pode 5x) (lee absorve 60% do Dano), Não pode ser evitado por Doujutsus. Consome 20k de hp ao ativar.1x

Preço:5.000.000
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Abertura do setimo portão: Maravilha

Rank:SSS

ATK:+15.000.000
DEF:+15.000.000
HP:+15.000.000
AG:+15.000.000
CK:+15.000.000

AG para uso:200.000
HP para uso:80.000
Ck para uso:80.000

Guy Não sofre Dano de Armaduras, Modos, Escudos, Clones e Nada que reflita o Dano. Não é afetado por Jutsus Abaixo de rank SSS. (Guy Ignora Qualquer Barreira Menos Barreira de Gudoudama). (Ao custo de 90k de Ag lee pode desviar de qualquer Atk exceto Por 5x considerando rank 2). [Guy absorve 90% do dano recebido](Quando ataca Apenas msm rank de velocidade ou acima escapa). Não Pode ser Evitado por Doujutsus.1x
Preço:10.000.000

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Abertura do oitavo portão: Morte
RANK.: SSS
ATK.: +30.000.000
DEF.: +30.000.000
HP.: +30.000.000
AG.: +30.000.000
CK.: +30.000.000
AG/uso.: 250.000
HP/uso.: 330.000
CK/uso.: 230.000
Guy Não sofre Dano de Armaduras, Modos, Escudos, Clones e Nada que reflita o Dano.(Imune a genjutsus, exceto tsukyome infinito, kotoamatsukame, Tsukyome parcial, genjutsu rinnengan e genjutsus sonoros),Não é afetado por Jutsus Abaixo de rank SSS. (Guy Ignora Qualquer Barreira Menos Barreira de Gudoudama e os ataques se tornam Ilimitados). [Guy absorve 90% do dano recebido]. (Pode se pagar 70k de ag para guy se movimentar podendo esquivar-se sendo rank 1 de velocidade , 5x) (Guy é tao veloz que chuta o ar fazendo ele correr pelo céu, servindo como capacidade de vôo ativo),(Quando ataca, só jutsus do mesmo rank de velocidade escapam)//(Não Pode ser Evitado por Doujutsus).1x (duração de 10 turnos, e após isso, o Guy morre.)
Valor.: 35.000.000
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Assenção Destruidora da Rocha da Folha

Rank:S

ATK:Ilimitado

Consumo em AG:9.000

*Uma técnica de taijutsu onde o usuário esmaga com seu cotovelo seu oponente usando o outro braço como apoio. Trata-se de um poderoso golpe no alvo e como o nome sugere, é ainda forte o suficiente para destruir coral(Não Pode ser defendido por jutsus abaixo de rank S, rompe defesas até rank SS, não pode assimilação e kawarimi)

Valor de Compra:1.000.000
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Ataque do Dedo Mínimo

Rank=ss
Atk=ilimitado

Ag/uso=40.000

Depois de abrir ao menos 4 dos Oito Portões, Guy ataca o oponente com um poderoso chute baixo. Guy usou este ataque contra a Estátua Demoníaca do Caminho Exterior para literalmente atacar seu dedinho do pé, fazendo com que ela caísse.(teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=5.000.000

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Dissipação de genjutsu

Rank=ss

Ck/uso=20k

liberta a si ou à outras pessoas de um genjutsu.(não liberta de tsukuyome,tsukuyome infinito,izanami,katoamatsukami e genjutsu rinnegan){3x}

Preço=5.000.000

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Elefante do Anoitecer

Rank=sss

Atk=ilimitado

Ag/uso=250.000

Esta técnica é um ataque contínuo de cinco socos, com cada "pé" como são chamados é realizado mais rápido do que o anterior. Ele cria um vácuo de ar pressurizado, que Madara compara o ar deslocado dessa técnica ser semelhante a um "Canhão de Ar", cada soco tem a aparência da perna de um elefante, causando danos devastadores para o adversário. Um soco sozinho foi capaz de criar um túnel enorme e profundo no chão. O soco final é forte o suficiente para romper a concha de chakra de Madara Uchiha(nescessita 8° portão aberto)(teleportes e teletransportes rank-2 acima escapam)(rompe barreiras,até as ilimitadas)2x

Preço=20.000.000

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Entrada Dinâmica

Rank=ss
Atk=ilimitado

Ag/uso=40.000

A Entrada Dinâmica consiste em um movimento de taijutsu em que o objetivo é basicamente que o usuário execute um chute direcionado ao rosto do oponente impulsionado por um salto. Might Guy usa uma arma, como uma kunai, para distrair o inimigo enquanto ele tira vantagem de seu ponto cego, com o intuito de acertar seu golpe. É obviamente difícil de combater pois pega o inimigo com a guarda baixa de forma que so pode ser defendido com sensorial ativo( se o sensorial estiver ativo evasão,teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=4.000.000

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Furacão da FolhaRank:SSS
Atk:Letal

Ag p/uso: 70.000

(precisa de sensorial ativado antes do jutsu ser usado).(pode ser usado 3 vezes por batalha)

Custo: 1.000.000

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Grande Furacão da Folha

Rank=SSS
Atk=Letal

Ag/uso=50.000

Esta técnica é uma série de ataques de chutes, começando com um chute baixo, ligado em um chute de médio e chute alto e depois terminando com uma queda de calcanhar. Com a velocidade da rotação o usuário ganha flutuabilidade, o que eles usam para mudar para ataques gradualmente mais altos.(evasão,teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=2.000.000

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Guy Noturno
Rank.: SSS
ATK.: ILIMITADO/GLOBAL
AG/uso.: 120.000
(Precisa do 8° potal Aberto)(Apenas teleportes e teletransportes rank 1 desvia, quando usado o jutsu adquiri uma velocidade incrível distorçendo o espaço tempo,nada pode defender esse jutsu nem mesmo barreira de esferas busca da verdade ou defesas incalculável.)(caso acerte aqueles que tem regeneração no HP, anula a regeneração por 2 turnos). Pode-se usar 1x.​
Preço.: 5.000.000
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Lótus Frontal

Rank SSS

Atk: ilimitado

Ag p/uso:45.000

Esta técnica requer 1 dos 8 Portões, dando ao utilizador cinco vezes a sua força normal. Rock Lee lança o oponente para o ar e depois usa a Sombra da Folha Dançante. Uma vez atrás do oponente, o Rock Lee o prende e leva-o girando em alta velocidade de cabeça para baixo em direção ao chão, soltando-o no último minuto (requer sensorial para defender) (apenas teleporte, teletransporte e modo elemental escapa)×1

Preço : 2.000.000

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Lótus Reversa

Rank SSS

Atk:letal

Ag p/uso:40.000

Esta técnica é uma versão mais avançada e destrutiva da Lótus Frontal, (É necessário 3 dos oito portões ativos para se efetuar este atk), Uma vez que os portões estão abertos, o usuário joga o alvo no ar e o ataca a uma velocidade sobre-humana antes de batê-lo com um braço e um pé, mandando o alvo direto para o chão,em seguida usando Chute Caído(Requer curto alcance) (apenas teleporte e teletransporte e técnicas intangíveis, não atinge modo elementais exceto Dotton e Suiton)×1

Preço:2,000,000

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Movimento de Taijutsu em Alta Velocidade

Rank:SSS

Suplementar

Ag p/uso: 50.000
Um método de taijutsu onde o usuário pode mover-se em altas velocidades que são dificilmente acompanhadas a olho nu, que permite realizar uma série de ataques físicos consecutivos(fica ativo por 3 turnos,tornando os ataques do usuário todos rank-4 de velocidade){2x}Custo:3.000.000

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Pavão do Amanhecer
RANK.: SSS
ATK.: ILIMITADO/MULTIDIRECIONAL
AG/uso.: 15.000
A técnica é iniciada ao chutar o inimigo no ar, o que para a maioria seria uma morte instantânea. O usuário, em seguida, salta no ar em uma posição distintiva e começa a perfurar o inimigo repetidamente. A velocidade dos socos é tão rápida que eles são incendiados pela velocidade pura e atrito. Isso cria uma ventoinha como pavão flamejante de chakra em torno do oponente. Uma vez que o ataque é acabado, o inimigo é enviado de volta ao bater no chão, coberto com aura do ataque. A técnica também é forte o suficiente para atordoar brevemente um Bijū tão forte quanto Saiken(precisa do 7° portão aberto, sendo rank 2 de velocidade - SE USADO NO 8º PORTÃO, ESTE JUTSU TORNA-SE RANK 1). (Multidirecional, rompe defesas até as ilimitadas). Não pode kawarimi, evasão ou assimilação.Pode acertar uma Biju.
Valor.: 7.000.000
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Punho Forte

Rank:SSS

Atk:Letal
Ag p/uso: 50.000

(quando ataca não pode kawarimi assimilação ou evasão).(pode 3x por batalha)

Custo: 1.000.000

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Sombra da Folha Dançante

Rank:SSS

Atk/Def:Suplementar

Ag p/uso: 120.000

(encurrala o oponente por 2 turnos no ar podendo combinar com outros jutsus para derrotar o oponente).(apenas teleportes e teletransportes escapam).(pode ser usado 2x por batalha)

Preço:1.000.000

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Técnica De Invocação (Ninkame)

Rank=SSS

ATK=2.000.000
DEF=2.000.000
AG=2.000.000
HP=2.000.000
CK=2.000.000

CK/invocar=100.000

Esse jutsu traz a tartaruga ninkame ao campo de batalha(ao pagar 80k de ck guy pode subir em ninkame para escapar de ataques que permitam teleportes)(ao pagar 50k de ck,guy pode subir em ninkame para voar,sendo considerado capacidade de vôo)

Preço=15.000.000

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Tigre Diurno
Rank=SSS
ATK=ilimitado
Ck/uso=120.000
Depois de abrir o sétimo dos oito portões, o usuário coloca a palma da mão virada para a frente na frente de seu rosto com uma mão e depois bate com a outra mão, formada em um punho, que cria uma enorme quantidade de pressão de ar. Em seguida, o usuário forma alguns selos de mão únicos da técnica semelhante a um tigre, que inicia a pressão do ar no oponente na forma de um tigre, deixando uma impressão em forma de tigre gigante na pressão do ar inicialmente construída com o selo de mão. A pressão do ar vai condensar enquanto ela está se movendo e se concentra em um único ponto. A técnica então explode no comando, liberando a pressão do ar construída em um instante. Uma explosão sucessiva é criada, que pode ser sentida a uma distância significativa(teleportes e teletransportes rank-4 acima escapam)(se usado no 8° portão sem aceleração so rank-2 defende)3x
Valor 10.000.000
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Vendaval da FolhaRank:SSS

Atk:ilimitado

Ag p/uso: 10.000

Esta técnica consiste em um giro acompanhado de um pontapé rasteiro, porém dada a força do usuário, o golpe pode lançar o inimigo para longe(quando ataca não pode kawarimi,assimilação ou evasão)

Custo:1.000.000

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Violento - Furacão de Força Adamantina da Folha
Rank=SSS

Atk=ilimitado/Letal

Ag/uso=40.000

Guy utiliza um super chute severo em seu oponente depois de entrar em seu estado de Oito Portões(teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=3.000.000

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Pontapé Flash da Folha

Rank:SSS

Atk:Letal

Ag p/uso:120.000

Guy salta e executa um chute descente com o calcanhar contra o oponente, usando pura força física. Esse golpe é forte o suficiente para destruir rochas.(quanto ataca apenas teleportes, teletransportes escapam e DEF ilimitada).(pode 3x por batalha)

Custo: 2.000.000

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Redemoinho da Folha

Rank=sss

Suplementar

Ag/uso=60.000

Equilibrado de cabeça para baixo, o usuário pode usar as pernas para dissipar possíveis nevoeiros ou atacar o inimigo com os pés em movimento(pode desperssar jutsus em que o oponente se oculta em nevoas,poeira etc.)3x

Preço=4.000.000

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Flash da Folha

Rank=SSS
Atk=Letal

Ag/uso=40.000

Guy se move em alta velocidade fazendo com que várias folhas se espalhem ao redor do campo de batalha e em seguida desequilibra seu oponente e o leva para o ar, ele então chuta seu oponente no estômago e, em seguida, o chuta no rosto e, novamente, ele o chuta no estômago, jogando-o contra o chão e causando grandes danos(teleportes e teletransportes escapam)3x
Preço=2.000.000

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Queda da Folha
Rank=SSS
Atk=ilimitado
Ag/uso=50.000O
usuário desfere um chute descendente, forte o suficiente para desmoronar o ambiente ao seu redor(evasão,teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=3.000.000

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Abraço Ardente da Juventude

Rank=SSS
Atk=ilimitado

Ag/uso=30.000O 

usuário soca seu oponente, e em seguida, como uma de suas artimanhas, ele o abraça. O abraço é forte o suficiente para fraturar as costas de seu oponente(evasao,teleportes e teletransportes escapam)3x
Preço=1.000.000

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Autorregra

Rank=ssS

Atk:Letal

Ag/uso=150.000

Guy chuta o oponente para baixo e faz cem flexões em cima dele em cinco segundos. Depois disso, ele gira rapidamente para ganhar impulso, terminando por chutar o oponente para longe com pernas cobertas de fogo(evasao,teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=2.000.000

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Esforço da Estrela Especuladora

Rank=sss

Atk=letalAg/uso=60.000

Might Guy abre vários portões de chakra e, em seguida, salta pro céu em forma de estrela, caindo rapidamente e atingindo seu oponente, criando uma enorme explosão e destruição no local(precisa do 6 portão aberto)(teleportes e teletransportes escapam)3x

Preço=4.000.000

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Fênix NoturnaRank=SSS

Atk=ilimitado

Ck/uso=30.000

Guy é coberto por chamas, em uma forma específica que se assemelha a uma Fênix. Quando o movimento atinge, o oponente entra em chamas(teleportes e teletransporte escapam)3x

Preço=4.000.000

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Grande Entrada do Ardente Espírito

Rank=sss
Atk=ilimitado

Ag/uso=50.000

Guy primeiro abre sete dos Oito Portões, e então chuta o oponente para o alto. Ele então, vai na direção do seu oponente chutando o ar e acerta um poderoso soco de chakra para enviá-lo de volta para baixo(teleportes e teletransporte rank 3 acima escapam)3x

Preço=4.000.000

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Mente Ampla da FolhaRank=SSS
Atk=Letal

Ag/uso=30.000

Guy chuta seu oponente duas vezes,um por cima e outro por baixo, antes de tacá-lo no chão(evasao,teleportes e teletransporte escapam)3x

Preço=2.000.000

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Tapa Ardente da Juventude

Rank=SSS
Atk=ilimitado

Ag/uso=10.000

Após concentrar chakra em sua mão direita, Guy empurra o oponente à uma grande distância 3x

Preço=800.000
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Vespa
RANK.: SSS

ATK.: Letal
AG/uso.: 50.000
O usuário salta em direção ao seu oponente desfere um pontapé giratório com ambas as penas . (Quando usado com o auxílio dos Oito Portões, o poder ofensivo desse golpe pode ser aprimorado, sendo assim torna o ataque ilimitado e rompe barreiras ilimitadas),(teleportes e teletransportes escapam). Pode-se usar 3x.
Preço.: 3.000.000
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Aceleração
RANK.: SSS
AG p/ Ativar.: 30.000
CK p/ turno.: 20.000
(Guy no 8° portal libera uma absurda quantidade de Chakra vermelho, aumentando consideravelmente sua velocidade ao ponto de enxergar tudo a sua volta em câmera lenta), (Ao ativar abaixa qualquer RANK 1 de velocidades para RANK 2), (Fica ativo por 2 rodadas). Pode-se usar 3x. Após a 2° utilização, se Guy não matar seu oponente em 3 turnos o card SSS do usuário ficará utilizável pelo resto do combate.
Preço.: 50.000.000


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