Kidomaru
Selo Amaldiçoado de Kidōmaru
Rank : SSS
Atk : + 4.000.000
Def : + 4.000.000
Hp : + 4.000.000
Ag : + 4.000.000
Ck : + 4.000.000
Ck P/ Uso : 50.000
(Não é afetado por jutsus abaixo do Rank SSS),(Quando ativo abre um Terceiro Olho em sua testa tornando sua precisão 50℅ maior Sendo assim seus ataques só podem ser defendidos por Teleporte e Teletransporte),(Pode pagar 50 k de Ag P/ Escapar de Ataques não globais em geral considerado rank 4 de Velocidade, Não é afetado Por Jutsus de Rank abaixo do SSS)(Todos os jutsus nesse modo possuem Senjutsu, mesmo possuindo Senjutsu Kidōmaru não possue a Capacidade de Absorver ataques que contenham senjutsu) 1x
Preço : 5.000.000
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Arco de Guerra da Aranha: Terrível Divisão
Rank : SSS
Atk : ilimitado
Ck P/ Uso : 75.000
um tiro destrutivo com arco que é o perfeito matar em um acerto, utilizado por Kidōmaru (Apenas Teleporte e Teletransporte Rank 3 com Sensorial Ativo Escapam) 3x
Preço : 10.000.000
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Área da Teia de Aranha
Rank : SSS
Suplementar
Ck P/ Uso : 50.000
Kidōmaru pode enviar chakra através de teias de aranha para instantaneamente detectar a aproximação de todos os inimigos tolos o bastante para tocar na teia. Estes pontos espalhados em todas as direções são tão sensíveis que nem mesmo a menor perturbação do ar passará despercebida.(Funciona como Sensor, enquanto Ativo nada passa despercebido, Pode passar informações para Aliados)(Fica Ativo Por 3 Turnos) 3x
Preço : 20.000.000
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Armadura de Ouro Pegajoso
Rank : SSS
Def : Ilimitada
Ck P/ Uso : 80.000
Excretando o seu Ouro Pegajoso da Aranha de seus poros, Kidōmaru pode criar rapidamente uma armadura temporária que é capaz de bloquear chakra que endurece quando exposta ao oxigênio (Rank Ativação)(Quando Ativa Apenas Ataques Ilimitados Afetam o Usuário) 2x
Preço : 10.000.000
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Casulo da Aranha
Rank : SSS
Atk : Imobilização
Ck P/ Uso : 75.000
Esta técnica faz um casulo de teia ao redor do oponente, imobilizando-o e deixando-o aberto para outras técnicas. A viscosidade vem de Kidōmaru misturando seu chakra com seu fluido corporal. A técnica é tão refinada, que, mesmo depois de ter deixado seu corpo, seu chakra ainda vai continuar a fluir através do fio para segurar o oponente no lugar.(Apenas Teleporte e Teletransporte Escapam da Imobilização)(o Kamui é Capaz de Escapar após ser Pego) 3x
Preço : 8.000.000
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Cuspe Pegajoso da Aranha
Rank : SSS
Suplementar
Ck P/ Uso : 30.000
Kidōmaru emite um fluxo de teia de aranha pegajosa de sua boca, Kidōmaru agarra um adversário por perto, permitindo-lhe a segurar-los.(Impede Ataques de Curto a Médio Alcance, Rank 5 Abaixo) 5x
Preço : 8.000.000
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Desenrolar da Teia de Aranha
Rank-SSS
Ck/uso:30.000
(Prende qualquer inimigo que atacar de curto alcance abaixo do rank-2 de velocidade, Com modo sábio ativo, Defende de rank-2 a baixo)(Deve ser usado em resposta a ataques de curto alcance)(Pode 3x)
Valor: 9.000.000
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Flor de Teia de Aranha
Rank=SSS
Suplementar
Ck/uso=60.000
Uma rede adesiva especial lançada da boca de Kidōmaru. Estas redes, são criadas com o chakra, para manter suas presas e não deixá-las ir. As redes em si são muito pequenas, mas podem ser criadas em uma fração de segundo(se pego o adversario fica preso na teia)(teleportes e teletransportes rank-3 acima escapam)3x
Valor: 24.000.000
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Método de Formação da Barreira
Rank : SSS
Def : Ilimitado/Suplementar
Ag P/ Uso : 40.000
Ck P/ Uso : 20.000
Uma série de quatro papéis explosivos são colocados em conjunto em torno da fronteira de uma área. Se alguém ou alguma coisa tentar atravessar a barreira, os selos vão detonar quando o intruso chegar ao centro, matando o alvo preso.(Ativa-se por 3 Turnos evitando que o Oponente chegue a curto alcance de Kidomaru) 3x
Preço : 30.000.000
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Ouro Pegajoso da Aranha
Rank : SSS
Suplementar
Ck P/ Uso : 70.000 (P/ Arma)
Este metal endurece como aço quando em contato com o ar, por isso, mastigando-o na boca e mudando sua forma Kidōmaru pode criar armas adequadas a cada batalha. Porque instantaneamente endurece, ataques diretos a uma distância são possíveis.(Pode Formar Quaisquer Tipos de Arma, em todas as Ocasiões fornecem Dano Ilimitado, Pode Formar Armas Para Longo, Curto e Médio alcance.)(Em Todas as Ocasiões Teleporte e Teletransporte Escapam) 5x
Preço : 50.000.000
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Prisão em Forma de Rede
Rank : SSS
Atk : Letal / Suplementar
Ck P/ Uso : 60.000
Com esta técnica, o usuário pode manipular teias, emitindo teia de sua boca ou mãos e manipulá-la como uma rede, na intenção de prender os adversários (Pode ser usado para Perfurar o Oponente tendo As pontas feitas com Ouro ou para Prender o Inimigo ao se Aproximar, Prende Vários Inimigos)(Teleporte e Teletransporte Escapam) 3x
Preço : 15.000.000
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Queda da Aranha Gigante
Rank : SSS
Atk : Ilimitado
Ck P/ Uso : 50.000
Kidōmaru invoca Kyodaigumo em cima de seu oponente, enviando um sinal para que caia em seguida e esmague-o.(Teleporte e Teletransporte Escapam) 3x
Preço : 5.000.000
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Restrição da Aranha
Rank : SSS
Atk : Paralisia
Ck P/ Uso : 70.000
Depois de reunir sua teia aranha em sua boca, Kidōmaru cospe para fora em uma ampla teia padrão. Esta teia pode envolver seus inimigos e amarrá-los para uma superfície próxima. Com o chakra fluindo através da teia é difícil de escapar dela.(Apenas Teletransporte Escapam) 2x
Preço : 30.000.000
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Técnica de Criação de Teias
Rank : SSS
Suplementar
Ck P/ Ativar : 25.000
Ao criar teias através de sua mão ou boca,o usuário é capaz de manipulá-las. O usuário também pode manipular as teias usadas pelas aranhas invocadas.(Kidomaru Pode A partir disso Manipular as Teias Presentes no Campo ao Custo de 10 k de Ck 5x, é Necessário Estar ativo para Usar Quaisquer Jutsus Derivados de Teias) 1x
Preço : 20.000.000
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Kyodaigumo
Rank : SSS
Atk : 10.000.000
Def : 10.000.000
Hp : 10.000.000
Ag : 10.000.000
Ck : 10.000.000
Ck P/ Invocar : 50.000
é uma aranha gigante, e a invocação pessoal de Kidōmaru.(Apenas Rank SSS afeta a Aranha, Pode pagar 50 k de Ck P/ Formar uma Defesa Iluminada 5x) 1x
Preço : 5.000.000
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Chuva de Aranhas
Rank : SS
Atk : Imobilização / Global
Ck P/ Uso : 60.000
Após Kidōmaru invocar Kyodaigumo, ele libera um saco de ovos cheio de bebês aranhas com aproximadamente o tamanho de um cão pequeno. Kidōmaru, então, corta o saco, fazendo com que as aranhas a chovam sobre o seu adversário. (Apenas Teletransporte Escapa) 2x
Preço : 25.000.000
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Arco da Aranha: Ventania
Rank : SSS
Atk : Ilimitado / Global
Ck P/ Uso : 100.000
(Necessita Selo Amaldiçoado de Kidomaru Ativo) Kidōmaru sobe em cima dela, e utiliza seu arco para disparar uma poderosa flecha em direção ao oponente, flecha está que, é muito maior do que as outras, além de que quando entra em contato com o oponente, gera uma enorme explosão de energia.(Apenas Teleporte e Teletransporte Escapam) 3x
Preço : 30.000.000
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Varredura da Aranha
Rank : SS
Atk : Suplementar
Ck P/ Uso : 30.000
Kidōmaru utiliza a Técnica de Invocação, para convocar sete pequenas aranhas filhotes de Kyodaigumo, que saltam rapidamente sobre o oponente atacando-o e consequentemente abrindo sua guarda.(Esse Ataque Impede que o Adversário Defenda o Proximo) 5x
Preço : 15.000.000
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Arco & Flecha (Kidōmaru)
Rank : SS
Atk : Ilimitado
Ag P/ Equipar : 10.000
Kidōmaru poderia fabricar uma Substância de seu corpo um poderoso arco dourado que podia se mover à vontade pelo usuário através de um fio.(Paga - se 20 k de Ag P/ Atirar Flechas 5x)
Preço : 2.000.000
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Velocidade De Kidomaru
Rank : SSS
Def : Teleporte
Ag P/ Uso : 30.000
Kidomaru se movimenta em Velocidade para escapar dos ataques, Não escapa de Globais.(Rank 4 de Velocidade) 5x
Preço : 5.000.000