Kabuto

Pílulas de Ração Militar
RANK: SSS
SUPLEMENTAR
AG/uso: 200.000
Pílulas de Ração Militar são pílulas especiais que reabastecem o chakra de alguém e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes poderosos e nutrientes, dizem que permite ao utilizador continuar a lutar por três dias e três noites sem descanso. (Ao ser usado, ativa-se instantaneamente). (Quando ativo, pode-se pagar 50k de ck por até 5x para aumentar 1 de rank de velocidade no ataque e na defesa, com o efeito rendendo apenas 1 turno a cada taxa paga).
Valor: 100.000.000
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​Bisturi de Chakra: Crueldade
Rank-SSS
Atk=paralisia
Ag/uso:20.000
(Somente com Bisturi de chakra ativo)(Usuário utiliza sua palma para desferir um poderoso golpe em seu inimigo focando em suas vias respiratórias)(paralisa o inimigo por 1 turno e após 5 turnos o inimigo morre por falta de ar)(Tsunade imune porque tem o busto grande)(Pode 3x)
Valor: 20.000.000
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Bisturi de Chakra
RANK.: SSS
ATK:Letal
CK/uso.: 40.000

(Kabuto implanta uma quantidade de chakra em sua mão formando uma lamina de chakra deixando seus taijutsus mais rapidos e mais poderosos)(Todos os ataques de Taijutsu se tornam ILIMITADOS e Rank 4 de velocidade). (ativa e fica pelo resto da batalha).
Valor: 30.000.000
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ADN
Rank-SSS
Atk : Suplementar
Ck P/ Uso : 100.000
(Necessita Modo Sabio Ativo)Por meio do poder do senjutsu, Kabuto é capaz de usar livremente as habilidades, talentos e kekkei genkai de outros ninjas cujo material genético está integrado dentro de si mesmo.(Ao Atacar de Curto Alcance Kabuto Pode usar essa Técnica para Copiar o Material Genético de Outro Ninja e Usar Suas Habilidades, Pode usar em Corpos Mortos)(Não Consegue Usar Nenhum Modo Rikodou ou Pós Fruto e Também Não Consegue usar Rinnegan, Rinnegan Supremo, Teseingan, Rinesharingan e Invocações) 2x
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Arte Sábia: Reencarnação Inorgânica
Rank : SSS
Atk : Ilimitado / Multidirecional
Ck P/ Uso : 100.000
(Necessita Modo Sabio Ativo) Ao manipular a energia natural, o usuário anima a própria terra, de modo a contorcê-la violentamente, Dado que a manipulação do terreno é repentina, mesmo os alvos mais habilidosos, como Itachi Uchiha com seu Sharingan, podem ser pegos com relativa facilidade, no Entanto o Calor Excessivo do Amatersasu pode parar a Técnica (Apenas Teleporte e Teletransporte Rank 2 com Sensorial Ativo Escapam, Pode Combar com Outra Técnica) 3x
Nota : Sensorial Adquirido Através de Mangekyou e Sharingan Não Defendem
Preço : 10.000.000
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Arte sabia técnica branca violenta.
Rank:SSS
Atk : Suplementar
Ck P/ Uso : 50.000
(Necessita Modo Sábio Ativo),Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário expele uma entidade como dragão de sua boca que carrega uma esfera em sua pata dianteira esquerda,, a técnica tanto brevemente inibe os sentidos do oponente, bem como técnicas que exigem a sua concentração.(Cega o Oponente Por 3 Turnos, Podendo assim Defender apenas Com Sensorial Ativo, Quando Ataca Demora 2 Turnos para Realizar o Ataque) 2x
Valor: 9.000.000
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Corpo falso
Rank:SSS

ATK:400.000
DEF:400.000
AG:400.000
HP:400.000
CK:400.000

Ck para uso:80.000
(​​O usuário invoca cadáveres ao campo de batalha para que o mesmo o possua podendo usar seu corpo para fazer jutsus e de-mais coisas que seu corpo possa fazer (imune a genjutsu)(só pode 3 corpo por batalha).(quando um cadaver estiver em campo o sensorial é ativado.(Ao pagar 30k de ck pode possuir todos os corpos fazendo uma defesa com os mesmos (os atk dos corpos so podem ser defendidos com sensoriais ativos antes do jutsu) sensorial de emoções negativas e Rinnengan supremo consegue ver o usuário da técnica)
Valor: 12.000.000
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Cicatrização de Yin de feridas da destruição.

Rank:SSS

Def=regeneração
Ck para uso:20.000
(não funciona contra Ilimitados).(Pode ser usado). ( Só pode ser usado 3x)
Valor: 10.000.000
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Dança do broto de samambaia.

Rank:SSS

ATK: Ilimitado.

Ck para uso:65.000
(O usuário cria um campo de ossos em todo o local, assim buscando matar o oponente).( Apenas técnicas de voo, susano'o, esferas da busca da verdade, entrar em outra dimensão ou modos elementais defendem).( O usuário pode locomover-se pelos ossos podendo fugir de atks ou efetuando um atk surpresa).( Só pode 2x por batlha).( O campo de ossos dura 3 turnos).( Só pode locomover entre ossos 3x por batalha) ( Não pode usar 2x seguidas)
Valor: 12.000.000
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Desenrolar da Teia de Aranha

Rank-SSS

Ck/uso:30.000
(Prende qualquer inimigo que atacar de curto alcance abaixo do rank-2 de velocidade, Com modo sábio ativo, Defende de rank-2 a baixo)(Deve ser usado em resposta a ataques de curto alcance)(Pode 3x)
Valor: 9.000.000
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Técnica de troca de corpo: Ecdise
RANK: SSS
SUPLEMENTAR
Ck/uso: 120.000
(Não funciona contra Selamento, genjutsus, Globais ou atks que só outra dimensão escapam)(O usuário após receber qualquer atk, pode trocar de corpo - Sendo a velocidade de efeito rank Ativação - enganando assim a morte)(Só pode 3x por batalha)
Valor: 10.000.000
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Flauta Demoníaca: Correntes do Som Fantasma

Rank-SSS

Ck/uso:20.000

(Apenas Contra Genjutsu sendo usado em outro Usuário de contra Genjutsu escapa)(Manto Tenseigan, Modo Rikuudou, Rikudou Sannin no ka e Modo pós fruto e Zetsus são imune)(O som Não pode ser evitado por nada além desses modos)(pode 3x)
Valor: 9.000.000
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Reencarnação do mundo impuro
RANK: SSS
CK/uso: 120.000 (Cada Edo)
(Capaz de trazer dos mortos através do edo tensei)(não pode trazer o mesmo edo duas vezes)(Pode 4 edos por batalha)
Valor: 30.000.000
EDOS QUE KABUTO PODE TRAZER.:A(TERCEIRO RAIKAGE)
Ameyrui ringo
Asuma sarutobi
Blue bee
Chenn
Chyo
Chūkichi
Chiriku
Dan katõ
Daimaru
Deidara
Fuu
Fuguki
Gari
Gengetsu hozuki
Ginkaku
Haku
Han
Hanzou
Hayate gekko
Hidan
Hizashi hyuga
Jinnim akebino
Jinpachi munashi
​Itachi(No modo edo não usa o corvo)
Jyrobo
Kakuzu
Kidomaru
Kimimaru
Kinkaku
Kushimaru kuriarare
Mangetsu hozuki
Muu
Nagato
Pakura
Rasa (4° kazekage)
Roshi
Sakon/ukon
Sasori
Shin (irmão do sai)
Tatewaki
Tayuya
Torune aburame
Toroi
Utakata
Yagura
Yugito
Zabuza momochi
Madara uchiha (Pode ativar Rinnegan, mas não pode usar Caminho Naraka e nem Caminho Exterior - Samsara). (Não pode ativar nenhum modo"modo sábio" "modo rikudou sannin"). (Não pode invocar bijus).
Todos trazidos devem ter o card e legenda da forma a abaixo.Rank-Edo Tensei
ATK:200.000
DEF:200.000
HP: REGENERAÇÃO.
AG:200.000
CK: ILIMITADO.
(Imune a genjutsu, Exeto Katoamatsukamy, só morre se for selado)(quando ataca não pode kawarimi evasão e absorção)
Valor: 30.000.000 (Cada corpo)
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Liberação de água: Técnica da grande cachoeira

Rank: SSS

ATK: Ilimitado/Global

Consumo em CK:250.000

*( essa técnica estende água sobre ondas de larga escala e sobe até várias dezenas de metros,em seguida ele leva para o chão em uma cascata grande,ao faze-lo-lo ,ele se assemelha a uma onda enorme,com grande lider q pode escavar o solo) (O q resta após a utilização dessa técnica eo que lembra nada menos que a sequência de uma catástrofe natural),(Capacidade de vôo teleporte e teletransporte,modos elementais raiton e suiton são capazes de escapam)(so pode 3x por batalha)

Valor: 10.500.000
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Projétil de Água

Rank=SS

ATK=suplementar/Letal

Consumo em ck: 25.000
Atk Multidirecional.

(Não pode kawarimi, evasiva, trocas e assimilação).(Rompe defesas SS ou abaixo).(Ignora defesas ou jutsus Katon se usados sem teleportes ou teletransportes)
Valor: 7.500.000
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Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água
Rank=ss
Atk=ilimitado
Ck/uso=20.000
*O usuário molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário causando dano formidável(teleportes e teletransportes escapam)(pode ser anulado por katon mais forte ou de mesma força)5x
Valor: 5.000.000
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Cintilação corporal de fogo
Rank:SSS
Suplementar
Ck/uso:20.000
É utilizada através da execução de uma sequência de selos de mãos, que faz com que seu usuário seja aparentemente engolido por um tornado de chamas, servindo como uma distração para fugir na surdina.(O usuário pode usar esse Teleporte a si mesmo e em mais dois aliados ao mesmo tempo)(Teleporte de rank-4). Pode-se usar 5x.
Valor: 10.000.000
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Liberação de Terra: Retorno da Costa da Terra.
Rank:SS
Def:ilimitado

Ck/uso:15.000

Depois de bater no chão com as mãos, Jirōbō cria uma grande parede de terra em frente a ele(Defendo seu ataque)3x
Valor: 3.000.000
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técnica de se esconder como toupeira

Rank:SS

Suplementar
CK para uso:15k
( Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira podendo assim escapar de ATK ilimitado e letal ) ( Pode também ser usado para pegar o inimigo de surpresa com ATK que sómente com o sensorial ativo pode escapar ) (não escapa de global teleporte e teletransporte ou selamento ) 5x
Valor: 10.500.000

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Modo sábio (Variação Kabuto)

Rank-Sss

ATK: +2.000.000
DEF: +2.000.000
HP : Regeneração
AG : +2.000.000
​CK: +2.000.000

Ck p/uso:80.000
(Imune a genjutsu exceto, Izanami, Kotoamatsukami, Tsukoyomi parcial e infinito e genjutsu do rinnegan)(quando ataca não pode kawarimi, evasão, absorção)(Não pode ser alvo de nada abaixo de SSS e todos os Jutsus nesse Modo se Tornam SSS)(Kabuto só pode ser alvo de Jutsus Ilimitados e Iluminados Globais)(Ao pagar 50 k de ag pode escapar de ataques considerado Rank-3 de velocidade)(Todos os Jutsus nesse Modo Possuem Senjutsu)(sensorial se ativa)
Valor: 15.000.000
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Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra

Rank:SSS

Atk:Imobilização/Venenoso/Letal.

Ck p/uso:50.000

(pode usar para imobilizar os inimigos de forma suplementar,podendo combinar com outro jutsu,ou apenas atacar o oponente com as cobras o envenenando,quando o oponente é envenenado apenas Orochimaru,Sasuke e ninjas que só morrem selando ou outros ninjas imunes ao veneno podem sobreviver ao ataque,caso contrário o dano será letal).(quando ataca só pode defender com sensorial ativado/byakugan ativado,e usando teleportes ou teletransportes,ou jutsus acima da velocidade dos jutsus citados).(quando usado para defender,defende jutsus de curta ou média distância,dependendo do jutsu).(não rompe qualquer defesa,muito menos as ilimitadas,e também não rompe susano'o).(pode ser usado até 5x entre atks ou defesas)
Valor: 10.000.000
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Selo de Drenagem de Chakra

Rank-SSS

Ck/uso:25.000

(Coloca um selo que drena o chakra do oponente durante 3 turnos 60% a cada turno)(deve ser usado em conjunto a um Ataque de curto alcance ou em conjunto a uma defesa de um Ataque de curto alcance)(Pode 3x)
Valor: 9.000.000
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Técnica da Palma Mística

Rank:SSS

Def:Regeneração

Ck p/uso:60.000

(jutsu para feitos curativos,pode se usar como meio de evitar que um parceiro de equipe morra,ou para sobreviver a um ataque).(pode se regenerar de ataques letais/ilimitados com um acréscimo de 40.000 de chackra).(não regenera contra ataques globais,que selam ou de esferas da busca da verdade).(pode ser usado até 3x)
Valor: 12.000.000
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Manda II

Rank-SSS

Atk:10.000.000
Def:10.000.000
Hp:10.000.000
Ag:10.000.000
Ck:10.000.000
Ck/uso:200.000

(Trás ao campo de batalha uma cobra que pode atacar ou defender o Usario)(Somente ataques globais ilimitados pode ferir a cobra)(Pode 1x)
Valor: 9.000.000

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Cobra gigante
Rank-SS

Atk:2.500.000
Def:2.500.000
Hp:2.500.000
Ag:2.500.000
Ck:2.500.000
Ck/uso:30.000

(Trás ao campo de batalha uma cobra que pode atacar ou defender o Usario)(pode 3 cobras por combate)
Valor: 5.000.000

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Técnica de Derramamento do Fluido Corporal
Rank:SSS
Ck P/ Uso : 50.000
Ao particionar partes de seu corpo, utilizando seus próprios fluidos corporais, Kabuto é capaz de separar porções de si mesmo de uma forma que lembra uma cobra trocando de pele.(Fica Nesse Estado Por 3 Trunos Podendo Mesmo Assim Usar Todas as Suas Técnicas) (Quando Ativo Kabuto só pode ser Afetado por Ataques Globais, Multidirecional e Raiton em Geral) 3x
Valor: 10.000.000
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Técnica do Templo de Nirvana

Rank:SSS

Atk/Def:Global/Multidirecinal
Ck p/uso:25.000

genjutsu que só pode ser pode ser evitado por contra genjutsus, jinchuriki's ou modos que evitem os escapam de genjutsus) 3x
Valor: 9.000.000
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Clone de Cobra
Rank-do-Usuário
ATK: 200.000
DEF: 200.000
HP: 200.000
Ck/uso: 200.000 p/clone
​(OBRIGATÓRIO transferir CK e também AG para o clone ao criá-lo. Caso o clone não receba os dois atributos, ele será desfeito). (Pode ser distinguido através do sharingan e suas evoluções, Rinnegan, Byakugan e suas evoluções e Madara e sensorial de emoções negativas)(Cópia exata do original no momento do uso da técnica)(Aqueles que não consegue achar o verdadeiro, poderá acertar o clone ao invés do original, permitindo trocas)(Poderá usar todas as técnicas do verdadeiro, Exeto rank-1 de velocidade, genjutsus rank-sSs, transformar em modos)(O clone podera entrar em espaços que o original não pode entrar por ser letal). (Limite de 5 clones por batalha).

Valor: 30.000.000
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Cobras de Absorção de Chakra
Rank-sSs
Ck/uso:20.000
(O usuário retém a vítima com as serpentes que constantemente absorvem seu chakra. Quanto mais a vítima aumenta seu chakra, as cobras o aperta mais)(Apenas teleporte e Teletrasporte escapa)(Pode 3x)
Valor: 10.500.000
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Arco de Guerra da Aranha: Terrível Divisão
Rank : SSS
Atk : ilimitado
Ck P/ Uso : 75.000
um tiro destrutivo com arco que é o perfeito matar em um acerto, (Apenas Teleporte e Teletransporte Rank 3) 3x
Preço : 10.000.000
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Arte Sábia: Técnica da Disseminação Raivosa
Rank=SSS
Atk=cegar o inimigo
CK/uso: 40.000
Kabuto expele inúmeros dragões brancos - os quais carregam uma esfera roxa em sua pata dianteira esquerda - que atacam o inimigo, bobinando-se em volta da esfera e gerando fortes luzes que cegam o adversário.(Cega o Adversário Por Um Turno, Quando Cego só Pode defender e Atacar o Usuário com Sensorial Ativo) 3x
Valor: 9.000.000
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Dança da camélia
Rank=SSS
Atk=letal

Ck/uso=40.000
A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás(Teleportes e teletransportes escapam)3x
Valor: 9.000.000
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Dança da Clematite: Flor
Rank=sss
ATK=letal
Ck/uso=80.000
Aprimorado com o mais alto grau de solidez máxima, devido à densa compressão, a arma de osso é extremamente grande.(teleportes e teletransportes escapam)3x
Valor: 12.000.000
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Dança do lariço
Rank=SSS
Def=ilimitado

Atk=ilimitado
Ck/uso=40.000
Vários ossos saem todos de uma vez a partir do corpo. O forte ataque físico do adversário, o mais poderoso contra-ataque, causará dano grave. A defesa súbita, combinada com os ossos como agulha altamente habilidosos para matar, abre caminho para uma técnica com o seu alto potencial para a batalha(jutsu defensivo,mas pode ser usado ofensivamente em resposta a um taijutsu)3x
Valor: 12.000.000
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Flor de Teia de Aranha
Rank=SSS
Suplementar
Ck/uso=60.000
Uma rede adesiva especial lançada da boca de Kidōmaru. Estas redes, são criadas com o chakra, para manter suas presas e não deixá-las ir. As redes em si são muito pequenas, mas podem ser criadas em uma fração de segundo(se pego o adversario fica preso na teia)(teleportes e teletransportes rank-3 acima escapam)3x
Valor: 24.000.000
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Técnica de Ocultação com Camuflagem
Rank-SS
Ck/uso:20.000
(Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra;A utilidade desta habilidade pode ser inteiramente negada por aqueles com visão especial ou habilidades sensoriais.)(Doujutsus ou Sensoriais Encontram o Oponente em Outros Casos Globais Causam Danos, Pode Ficar 2 Turnos Oculto) 3x
Valor: 12.000.000
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Impulso da flor
Rank=SS
Atk=Letal
AG/uso=30.000
Kimimaro, enquanto em seu selo amaldiçoado nível dois, corre em direção a seu alvo e golpeia-o com os ossos de suas costas.(teleportes e teletransportes escapam)3x
Valor: 9.000.000
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Liberação de terra: Múltiplas paredes de terra.
Rank: SSS
DEF: Ilimitado
Consumo em CK:80.000
*A técnica consiste no usuário criar uma parede sólida de terra como uma forma de defesa(Defesa ativa 360° Defende atks exceto globais aereos, não pode ser quebrado por atks suiton ou katon rank ss abaixo).3x
Valor: 9.000.000
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Liberação de Terra: Técnica do Duplo Suicídio por Decapitação
Rank=sss
Atk=paralização
Ck/uso=10.000
Ag/uso=10.000
Esta técnica esconde o usuário no subsolo e arrasta o objeto de seu ataque para baixo da terra, roubando-lhe a liberdade. Além disso, o usuário pode começar um novo ataque a partir deste movimento.(se bem sucedido,permite kabuto finalizar seu adversário com outro atk)(o oponente só pode escapar com algum sensorial ativo)3x
Valor: 10.000.000
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Armadura de ouro pegajoso
Rank: sss
DEF:ilimitada

CK para uso: 50k
(excretado o seu ouro pegasojo da aranha pelos seus poros kidomaru cria por sua pele uma armadura extremamente forte que dura 2 turnos) (não DEF ATK global ou dõjutsu oculares ) (uso 3x)
Valor: 10.000.000
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Punho Arhat

Rank-Ss

Atk:ilimitado

Ck/uso:10.000

*Usando ataques como compressões de ombro, joelhadas e socos, Jirōbō pode facilmente derrotar um oponente com um ou dois golpes(NÃO pode kawarime, Evasão e nem assimilação)
Valor: 5.000.000
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Técnica da Névoa Venenosa da Boca de Cobra

Rank=SSS

ATK=envenenamento

Ck/uso=86.000Usando a sua cauda de cobra, Kabuto pulveriza uma nuvem venenosa sobre o oponente, o que provoca efeitos devastadores quando inalado pelo oponente.(nenhum ser é imune ao veneno)(teleportes e teletransportes escapam)3x
Valor: 24.000.000
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Técnica de Liberação Negativa

Rank-sSs

Atk: + 1.000.000
Def: +1.000.000
Ag: +1.000.000

Ck/uso/turno:100.000

(Aumenta os atributos de forma eficaz, todo teleporte e Teletrasporte sobre um rank com essa técnica ativa)
Valor: 10.000.000
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Técnica Proibida: Selo Gedō

Rank-sSs

Ck/uso:200.000

(O Selo Gedō: Selar é um juinjutsu que pode selar as habilidades de um alvo, incluindo as kekkei genkai, causando dor ao alvo, mesmo quando não está usando sua habilidade)(Requer curto alcance ou pode ser usado em resposta a ataques de curto alcance)(Apenas teleporte e Teletrasporte escapa)(Pode 3x)
Valor: 15.000.000
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Técnica do Encantador de Cobra

Rank-sSs

Ck/uso:100.000

(Ao receber qualquer dano que não seja em escala global, ou estar em efeitos de estatus negativos, Kabuto faz uma cobra emergir de seu corpo e em seguida, se transforma na mesma restaurando todos os atributos)(Não funciona contra selamento ou Genjutsus)(Pode 3x)
Valor: 10.000.000
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Enrolamento Adjacente

Rank-sSs

Atk:Ilimitado/Paralisar

Ck/uso:30.000

(Somente cobras pode executar essa técnica)(Enrola no inimigo tornando impossível escapar a menos que use teleporte/Teletrasporte)(fica paralisado por 2 turnos se tiver hp Regerecão ou for susano'o)(pode 3x)
Valor: 15.000.000
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Aranha Azul

Rank-sSs

CK/Uso:30.000

(Esta é uma técnica extremamente versátil que permite ao usuário criar teias de aranha através da junção de seus fluidos corporais e seu chakra)(Pode ser usado para aprisionar um inimigo ou colocar em volta de si em forma defensiva)(O inimigo ao cair na teia, Será paralisado por 2 turnos)(Pode 3x)
Valor: 9.000.000
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Técnica de deslizamento do corpo

Rank:SSS

Ck para uso:20.000
(O usuário transforma as pernas em caudas e se rasteja em alta velocidade,pode ser usado igual a técnica de cintilaçao corporal,só pode 5x por combate)​(rank 4 velocidade)
Valor: 10.500.000
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